اساسا ساخت یک بازی ویدئویی در آغازِ کار خود، چیزی بیشتر از یک مدیوم تجربی برای سرگرم کردنِ مخاطب نبود ولی به مرور سازماندهی و دارای قواعد بازاری نیز شد، بهطوری که امروزه یکی از ستونهای اصلی صنعت سرگرمی به شمار میآید.
نوشته گیمشات: چرخهی باطل تولید بازی – معضلی به نام خودتکراری سازی اولین بار در گجت نیوز پدیدار شد.